บทความยอดนิยม
บทความล่าสุด
บทเรียนคณิตศาสตร์ชั้น ป.1 เรื่อง การวัดความยาว มีเนื้อหาบทเรียนที่เกี่ยวกับการสอนเรื่องการวัดความยาว และความสูง โดยใช้หน่วยของการวัดเป็น หน่วย เช่น บ้านอยู่ห่างจากโรงเรียน 9 หน่วย แบบนี้ป็นต้น
การวัดความยาว คือ การหาความยาวในวิธีแนวนอน
การวัดความสูง คือ การหาความสูงในแนวตั้ง
Read more: สื่อการเรียนรู้ วิชา คณิตศาสตร์ ชั้น ป.1 เรื่อง การวัดความยาว
บทเรียนภาษาไทย ชั้น ป.1 เรื่อง เรียนรู้พยัญชนะอักษรต่ำ สระ และวรรณยุกต์ เป็นการเรียนรู้ให้นักเรียนรู้จัก พยัญชนะอักษรต่ำ และ นำคำอักษรต่ำนั้นมาประสมสระและวรรณยุกต์ ให้เป็นคำที่มีความหมาย เช่น กิน ( ก เป็น อักษรต่ำ ประสมกับ สระ อิ อ่านว่า กอ - อิ - นอ กิน แปลว่า ทำให้ล่วงลำคอลงไปสู่กระเพาะ ) บทเพลง
สูง กลาง ต่ำนี้ อักษรไทยมี สูง กลาง ต่ำ
แบ่งเป็นสามหมวดให้จำ อักษรไทย มี ต่ำ กลาง สูง
โอ้อักษรสูง อักษรสูงมี ๑๑ ตัว ขวด ของ ฉัน ห่อ ผ้า ใส่ ถุง ฝาก เศรษฐี ( ฃ ข ฉ ห ผ ส ถ ฝ ศ ษ ฐ )
โอ้อักษรกลาง อักษรกลางนั้นมี ๙ ตัว ไก่ จิก เด็ก ตาย บน ปาก โอ่ง ( ก จ ฎ ด ฏ ต บ ป อ )
และนอกจากนี้ เรารู้ดี เป็นอักษรต่ำ สามหมวดรวมกัน พยัญชนะ ๔๔ ตัว
Read more: บทเรียนภาษาไทย ชั้น ป.1 เรื่อง เรียนรู้พยัญชนะอักษรต่ำ สระ และวรรณยุกต์
เงินซื้ออะไรได้บ้าง
ในบทเรียนนี้จะเรียนรู้สิ่งของและบริการที่ใช้เงินซื้อและไม่ใช้เงินซื้อ สิ่งของเครื่องใช้ล้วนแล้วแต่ทำมาจากทรัพยกรธรรมชาติ เราควรใช้สิ่งของและบริการอย่างประหยัด เพื่อเราจะได้มีส่วนช่วยในการรักษาทรัพยากรได้
สินค้าที่ได้มาโดยไม่ใช้เงินซื้อ คือ สินค้าที่เราผลิตขึ้นมาได้เอง เช่น การปลูกผักสวนครัวรับประทานเอง เป็นสินค้าที่ไม่ต้องใช้เงินซื้อ
สินค้าที่ได้มาโดยการใช้เงินซื้อ คือ สินค้าที่เรามีความจำเป็นต้องใช้แต่ไม่สามารถผลิตได้เอง เราจึงต้องใช้เงินซื้อเพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน
บริการที่ไม่ใช้เงินซื้อ คือ บริการที่มีผู้จัดให้ เช่น บริการหยอดวัคซีนป้องกันโรคโปลีโอ
บริการที่ได้มาโดยใช้เงินซื้อ เช่น การตัดผมที่ร้านตัดผม เป็นต้น
Read more: สื่อการเรียนรู้ วิชา สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม เรื่อง เงินซื้ออะไรได้บ้าง
สร้าง Aplication Animal Sound เป็นการสร้างแอปพลิเคชั่นที่มีลักษณะเมื่อเข้าสู้หน้าโปรแกรม แล้วแตะปุ่มจะได้ยินเสียงของสัตว์ที่แสดงอยู่หน้าจอ ซึ่งการสร้างแอปพลิเคชั่นนี้
ค่อนข้างมีความละเอียด เพราะต้องมีการเชื่อมโยงไปหน้าถัดไปด้วย โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเมนู Projects เลือก Start new project
2. ตั้งชื่อ Project แล้วคลิก OK
3. คลิกเมนู Lable ที่ Palette แล้วลากไปวางที่ Viewer เพื่อพิมพ์ข้อความ
4. ตั้งค่าขนาดข้อความ สีของข้อความ และการจัดวางข้อความที่ Properties
5. เลือกเมนู Image แล้วลากมาวางที่ Viewer
6. ที่ Properties เลือก Upload File เข้ามา
สร้าง Application Paint pot โปรแกรมวาดภาพ
1. เข้าเว็บ Browser แล้วพิมพ์ localhost:888 เพื่อเริ่งสร้าง Application
2. พบหน้าจอ Login คลิกเมนู Log in
3. คลิกเมนู Projects เลือก Start new project
4. ตั้งชื่อ Project แล้วคลิก OK
5. จะแสดงหน้าต่างของโปรแกรม ที่พร้อมจะสร้าง Application โดยจะมีส่วนประกอบ ดังนี้
5.1 Palette เป็นส่วนที่แสดงเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชั่น
5.2 Viewer เป็นส่วนที่แสดงหน้าต่างการสร้างแอปพลิเคชั่นของเรา
5.3 Components เป็นส่วนที่แสดงเครื่องมือต่างๆที่เราใช้สร้างแอปพลิเคชั่น
5.4 Properties เป็นส่วนกำหนดคุณสมบัติของเครื่องมือต่างๆที่เราใช้สร้างแอปพลิเคชั่น
Page 73 of 97