วาดรูปเรขาคณิต ตามทิศทาง Point in direction ด้วยโปรแกรม Scratch มีความสำคัญมาก เนื่องจากก่อนที่นักเรียนจะวาดภาพรูปเรขาคณิตนักเรียนต้องกำหนดทิศทางให้ตัวละครทำการลากเส้นว่าจะลากเส้นไปทางซ้ายหรือทางขวา ลากเส้นขึ้นข้างบน หรือลากเส้นลงข้างลาก เพราะการกำหนดทิศทางในการวาดจะทำให้ผลลัพธ์ของรูปภาพออกมาแตกต่างกัน ในการกำหนดทิศทางให้ตัวละครเราจะสามารถกำหนดได้ ดังนี้
ตัวละครในโปรแกรม Scratch เดินเป็นวงกลม
ตัวละครเดินเป็นวงกลม ตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกา
ตัวละครเดินครั้งละ 1 องศา จนครบ 360 องศา
สูตรการหามุมองศาของรูปเรขาคณิตหลายเหลี่ยม คือ 360 หาร จำนวนมุม
ตัวอย่าง รูปสามเหลี่ยม มี 3 มุม
ต้องใช้ 360 ÷ 3 = 120
ดังนั้นมุมของสามเหลี่ยม = 120 องศา